Uchiha Itachi Fondateur | Membre de l'Akatsuki


Age : 17 Inscrit le : 10 Mar 2008 Messages : 61 Village : Konoha No Sato Affinité : Katon, Doton. Rang : Fondateur | Membre de l'Akatsuki Fiche de personnage Affinité: (max:2): Chakra:
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| Sujet: Kuchiyose No Jutsu Sam 15 Mar - 18:14 | |
| Kuchiyose no Jutsu
Rang A et S
Têtard
Signe Particulier: Ne sert strictement à rien

Gamatatsu
Signe Particulier: Distrait l'adversaire et permet au ninja d'attaquer tout en ayant beaucoup plus de chances de réussite. Capable de parler. culier
Gamakichi
Signe Particulier: Peut attaquer l'adversaire dans les parties sensibles (tête,...). Capable de parler.

Gama
Signe Particulier: Grenouille d'environ 2 mètres de haut n'étant pas destinée à combattre mais plus à servir comme un compagnon.

Gamatabi
Signe Particulier: Bloque un coup en étant invoquée. Grenouille de combat possédant une armure métallique capable de bloquer les armes.

Gamasushi
Signe Particulier: Se bat à l'aide de ses deux énormes sabres.

Gamabunta
Techniques: -Katon, Gama Yuendan: Jet d'huile enflammée. -Suiton, Teppo Dama: Boule d'eau géante.
Signe Particulier: Grenouille très puissante capable de jeter de l'huile enflammée, des boules d'eaux et possédant un katana très puissant. Il se déplace très rapidement à l'aide de bonds mais ne se laisse pas facilement monter.

Iwagama
Signe Particulier: L'utilisateur invoque l'estomac d'une grenouille gigantesque qui se referme doucement sur l'ennemi et le broie.

Pakkun
Signe Particulier: Peut, grâce à son flair, retrouver un adversaire. Mord l'adversaire.

Doton, les Crocs Traqueurs
Signe Particulier: Ont pour fonctionnalité principale de retrouver l'adversaire et de l'immobiliser en le mordant une fois retrouvé.

Serpents
Taille: 5 à 10 mètres
Signe Particulier: Serpent très discret pouvant mordre l'adversaire et l'emprisonner.

Serpent à 3 têtes
Signe Particulier: Serpent à trois têtes très puissant mais aussi très lent. Il peut mordre ou mettre des coups de tête.

Serpent
Taille: Entre 15 et 25 mètres.
Signe Particulier: Serpent de bonne taille. Il peut porter un individu sur sa tête et avaler quelqu'un avant de le digérer.

Manda
Techniques: Il est capable de mordre l'ennemi et peut l'entourer pour ensuite le serrer très fort et l'étouffer.
Signe Particulier: Nécessite la plupart du temps un sacrifice pour l'invoquer.

Nin Kame
Signe Particulier: Tortue très lente et incapable d'attaquer, mais très résistante. Peut servir au ninja de protection. Lors de l'invocation, elle arrête un coup grâce à sa carapace.

Same
Signe Particulier: Inefficace et totalement vulnérable sans eau.

Piranhas
Signe Particulier: Inefficace et totalement vulnérable sans eau. Poissons très faibles seuls, mais efficaces en groupe.

Kirikirimai
Signe particulier: invoque une bellette avec une faux, qui a une puissance de fuuton énorme.

Tori
Taille: environ deux mètres
Signe Particulier: Peut voler, ce qui peut être très pratique. Est capable de soulever un Homme voir deux.

Katsuyu
Techniques: -Zetsushi Nensan (Jet d'acide) -Katsuyu Dai Bunretsu (~Grande division en limace): Si elle est maîtrisée ou en trop grand danger, Katsuyu est capable de se séparer en plusieurs centaines de petites limaces pour se reformer ensuite.
Signe Particulier: Bien que son apparence laisse penser le contraire, elle est plutôt puissante car crainte de Manda lui-même. Son corps tout mou lui donne la faculté de se diviser en plusieurs mini copies d’elle-même en cas d’attaque et ainsi échapper à son agresseur. Elle peut aussi envoyer une sorte d’acide très puissant sur son adversaire. Elle est très polie et gentille.

Enma
Techniques: -Henge, Kongounyoi (Transformation en bâton de diamant): Enma se transforme en un bâton indestructible qui peut changer de taille a volonté. -Kongou Rouheki (???): Enma se transforme en prison indestructible. Elle peut aussi bien emprisonner l'utilisateur pour le protéger qu'emprisonner l'ennemi pour l'immobiliser.
Signe Particulier: En plus de posséder une grande force physique, il est sage, intelligent et très agile.
Kyodaigumo
Signe Particulier: Araignée géante mais très peu puissante. Sa principale force réside dans sa capacité à créer des centaines de petites araignées qui, elles attaquent.
Abeille géante
Techniques: Elle peut lancer de la cire qui immobilise son adversaire.
Signe Particulier: Abeille géante qui peut charger d'une force incroyable qui arrive à écraser son adversaire si son attaque est réussie. Son dard est également très puissant.
Umibouzu
Techniques: Teppoudama ( boule aqueuse)
Signe Particulier: C'est une boule d'énergie qui peut contrôler l'eau (de la mer, d'un lac) pour se donner la forme grossière d'un gigantesque bonhomme. Les attaques contre l'eau ne lui font aucun dégats (il faut combattre la boule d'énergie). Elle peut emprisonner en son corps d'eau un ennemi qui finit par mourrir noyé.
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